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仮想現実の設計原則

仮想現実体験を開発するための原則を学ぶ、教育的で没入型の旅をお楽しみください。仮想現実で優れたユーザー エクスペリエンスを設計することは、従来の 2D フォーム ファクター向けに設計することとは大きく異なります。仮想現実は、設計作業に情報を提供するために、一連の生理学的および人間工学的な考慮事項を新たに導入します。

VR 設計原則を網羅

1. レチクルの使用

2. UIの奥行きと目の疲れ

3. 等速度の使用

4. ユーザーを常に接地させる

5. ヘッドトラッキングの維持

6. 光による誘導

7. スケールの活用

8. 空間オーディオ

9. 視線の合図

10. 美しくしてください

このアプリを最大限に楽しむには、Google Cardboard と連携するビューアが必要です。 http://g.co/cardboard で詳細を確認し、独自の Cardboard ビューアを入手してください。 http://g.co/cardboarddevs の Google+ コミュニティを通じてあなたの経験を共有してください。

このアプリを使用すると、Google 利用規約 (「Google ToS」、http://www.google.com/accounts/TOS)、Google の一般プライバシー ポリシー (http://www.google.com) に拘束されることに同意したことになります。 /intl/en/policies/privacy/)、および以下の追加規約。このアプリは Google ToS で定義されている「サービス」であり、このアプリの使用には当社サービスのソフトウェアに関する規約が適用されます。

製品の安全性情報

- Cardboard の使用中は頻繁に休憩を取ってください。吐き気、不快感、目の疲れ、見当識障害を経験した場合は、直ちに Cardboard の使用を中止してください。

- 段ボールは大人の監督なしに子供が使用することはできません。

- 車の運転中、歩行中など、交通法や安全法を遵守できない現実世界の状況から気を散らして、Cardboard を使用しないでください。障害や見当識障害を感じた場合は、Cardboard の使用直後に重機の運転や操作を行わないでください。

- 発作を起こしたことがある方、または発作を起こしやすい方は、Cardboard を使用する前に医師にご相談ください。

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